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Kunde

SFGB

Datum

18. Mai 2026

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srf

SRF Tribüne

SRF Tribüne — Konzept und Prototyp für eine fiktive SRF-Aufgabe: eine Twitch-artige Live-Lobby als Second Screen zur Super-League-Übertragung, mit Chat, Abstimmungen und Halbzeit-Quiz.

Überblick

Im Modul Interaktivität (IAD15) habe ich mich mit einer fiktiven Aufgabe von SRF auseinandergesetzt: Wie könnte eine interaktive Live-Sport-Experience für die Super League aussehen? Der Auftrag war rein konzeptionell — kein echtes SRF-Projekt, sondern eine Übungsaufgabe mit Fokus auf Second Screen und Community.

Problemstellung

Live-Fussball auf SRF funktioniert im TV gut. Am Handy fehlt vielen Fans aber das Gemeinschaftsgefühl. Second-Screen-Angebote sind oft zu passiv — nur Statistiken — oder zu fragmentiert, etwa über Social Media. Gleichzeitig wollen Fans mitfiebern und mitreden, ohne in einem offenen, schwer moderierbaren Chat zu landen. Auch die Halbzeit wird selten als gemeinsames Ritual genutzt.

Lösung

Meine Antwort heisst SRF Tribüne: eine Live-Lobby zur TV-Übertragung, inspiriert von Twitch, aber SRF-kuratiert. Fans treten mit einem Code aus der Sendung bei, chatten in Kanälen (Alle / Mein Team), stimmen bei Redaktions-Abstimmungen ab und spielen in der Halbzeit synchron ein Quiz gegen andere Zuschauer. Über die Saison sammeln sie Super-Fan-Achievements. Die App ersetzt den Stream nicht — sie begleitet ihn als Second Screen.

Herausforderungen

Die grösste Herausforderung war, Twitch-Mechaniken (Chat, Polls, Event-Code) so zu adaptieren, dass sie zur SRF-Marke passen: live und emotional, aber strukturiert und moderierbar. Chat braucht Kanäle und redaktionelle Steuerung statt offenem Chaos. Ausserdem musste das Erlebnis einfach genug bleiben für eine breite Zielgruppe — von jungen Second-Screen-Nutzern bis zu Gelegenheitsfans.

SRF Tribüne | Noah Porfido